Konsep atau Kurikulum Matematika Kelas Satu

Hi, Selamat datang di wikitanic.com.



Temukan di sini banyak konsep penting matematika kelas satu yang diajarkan di kelas satu. Guru, orang tua, dan tutor matematika juga dapat menggunakannya sebagai pedoman untuk mengilustrasikan pelajaran matematika atau untuk mengajarkan keterampilan penting yang harus diketahui anak-anak di matematika kelas satu.

Bagian yang sama atau bagian yang sama

Lingkaran oranye memiliki 2 bagian yang sama

Lingkaran biru memiliki 4 bagian yang sama

Pecahan

Array

Array adalah susunan objek dalam baris atau kolom yang sama.
Susunan pertama terbuat dari bola sepak
Array memiliki 2 baris dan 3 kolom
2 × 3 = 6 bola
Array kedua terbuat dari kotak. Array memiliki 3 baris dan 4 kolom
3 × 4 = 12 kotak

Array

Seperempat

Seperempat = seperempat = 1 dari 4 bagian yang sama. Persegi di bawah ini dibagi menjadi 4 bagian yang sama. Satu bagian yang ditunjukkan dengan warna hijau adalah seperempat atau seperempat.

Seperempat


Properti asosiatif

2 + 3 + 1 = (2 + 3) + 1
= 2 + (3 + 1)
= 6

Sifat asosiatif ditunjukkan dengan menggunakan bola sepak

Angka tertutup

Semua sisi sosok tertutup terhubung. Jika ada celah atau bukaan sekecil apa pun, maka itu bukanlah angka tertutup.

Contoh tokoh tertutup dan tokoh tidak tertutup

Jarum jam

Jarum jam membutuhkan waktu 1 jam untuk berpindah dari angka ke angka berikutnya. Jarum jam lebih kecil.

Jam atau jam = 60 menit

Jarum jam

Memperkirakan

Perkiraan tidak sama dengan jawaban pasti. Kami hanya membutuhkan angka yang mendekati jumlah persisnya. Untuk memperkirakan jumlah kelereng, kita hanya perlu mengetahuinya tentang berapa banyak

Kemungkinan jawaban: 15, 14, atau 17

Memperkirakan

Sifat komutatif

2 ditulis duluan atau tidak, jawaban 2 + 1 tetap 3
2 + 1 = 1 + 2 = 3

Menampilkan sifat komutatif menggunakan bola sepak

figur 2 dimensi
Contoh bangun dua dimensi adalah segi lima, segitiga, persegi panjang, dan lingkaran.

bentuk 2 dimensi

Jenis jam
Dua jenis jam adalah jam analog dan jam digital. Jam analog menggunakan dua atau tiga jarum untuk menunjukkan waktu. Jam digital menggunakan angka untuk menunjukkan waktu.

Jenis jam

kubus

Sebuah kubus memiliki 6 muka, 12 rusuk, dan 8 simpul. Kubus di bawah ini menunjukkan 3 muka dengan warna merah, biru, dan jingga. Kubus juga menunjukkan simpul dengan lingkaran putih kecil.

kubus

Kelipatan 10
Kelipatan 10 adalah 10, 20, 30, 40, 50, 60, …

Kelipatan 10

Menghitung

Mulai dari 3 dan hitung 2 lagi untuk mencapai 5

Menghitung

Konsep matematika kelas satu yang lebih penting

Nomor

Angka menunjukkan berapa banyak atau berapa banyak. Angka digunakan untuk mewakili jumlah objek. Misalnya, setelah menghitung pensil pada gambar di bawah ini, kita mendapatkan 4. Kita gunakan angka 4 untuk mewakili 4 pensil.

Sebuah angka

bentuk 3 dimensi

Bentuk 3 dimensi adalah bentuk padat yang memiliki lebar, panjang, dan tinggi.
Contoh bentuk tiga dimensi adalah kerucut, silinder, kaleng soda, bola sepak, dan bola.

bentuk 3 dimensi

Buat 10

Make 10 adalah strategi yang dapat membantu anak-anak untuk menjumlahkan dua angka dengan cepat.
Misalnya, untuk menjumlahkan 8 dan 7 dengan cepat, anak-anak dapat mencoba membuat sepuluh terlebih dahulu.

8 + 7 = (8 + 2) + 5 = 10 + 5 = 15

8 + 7 = 5 + (3 + 7) = 5 + 10 = 15

Buat 10

Jarum menit

Jarum menit membutuhkan waktu 5 menit untuk berpindah dari angka ke angka berikutnya. Jarum menit lebih besar.

1 menit = 60 detik
5 menit = 300 detik

Jarum menit

Berbeda

Kedua segitiga tersebut berbeda, tetapi memiliki bentuk yang sama.

Segitiga ukuran yang berbeda

Menghitung mundur

Mulai dari 6 dan hitung mundur untuk mencapai 2.

Menghitung mundur

Bentuk komposit

Panah yang ditunjukkan di bawah ini adalah bentuk gabungan karena dibuat dari 2 bentuk dasar (segitiga dan persegi panjang)

Bentuk komposit

Mengumpulkan data

Mengumpulkan data

Ekspresi

Ekspresi tidak memiliki tanda sama dengan. Misalnya, 8 + 4 – 6 adalah ekspresi.

Ekspresi

Koin
Koin adalah potongan logam datar dan bulat yang digunakan sebagai uang di suatu negara.
Di Amerika Serikat, koin yang paling banyak digunakan adalah sen, nikel, dime, dan perempat.


1 sen = 1 sen
1 nikel = 5 sen
1 sen = 10 sen
1 kuartal = 25 sen

2 dime + 1 quarter + 3 nikel = 60 sen

Koin


Persamaan

Persamaan selalu memiliki tanda yang sama. Jumlah di sisi kiri sama dengan jumlah di sisi kanan. Misalnya, 2 + 4 = 6 adalah sebuah persamaan.

Persamaan menunjukkan 2 + 4 = 6


Hal-hal yang perlu diingat tentang konsep matematika kelas satu di halaman ini

1. Pastikan bahwa siswa memahami sebagian besar keterampilan matematika di atas yang diajarkan di matematika kelas satu. Jika Anda ingin mengukur pemahaman mereka tentang keterampilan matematika yang diajarkan di matematika kelas satu, silakan periksa tes matematika kelas satu ini.

2. Konsep-konsep matematika kelas satu ini sejalan dengan standar negara inti umum matematika kelas satu.







Leave a Comment