Hello, Selamat datang di wikitanic.com.
Kelengkungan sangat penting dalam berbagai konteks. Contohnya ditunjukkan pada gambar di atas, peta arena pacuan kuda Formula 1 Silverstone. Tikungan tajam (kelengkungan tinggi) memaksa pengendara mengurangi kecepatan secara drastis.
Konsep Kelengkungan
Kelengkungan adalah konsep dasar dalam geometri diferensial. Kelengkungan kurva bidang adalah ukuran seberapa banyak ia menyimpang dari garis lurus. Kita dapat menghitung kelengkungan sebagai batas sudut yang dilalui garis singgung pada suatu titik saat titik bergerak melalui jarak kecil di sepanjang kurva.
Contoh kurva paling sederhana adalah lingkaran. Saat sebuah titik bergerak mengelilingi lingkaran, kurva garis singgung berputar melalui rotasi penuh. Jadi, kelengkungannya adalah
Jadi, sebuah lingkaran memiliki kelengkungan yang sama dengan kebalikan dari jari-jari. Garis lurus adalah kasus pembatas lingkaran karena jari-jarinya menjadi tak terhingga, dan kelengkungannya cenderung nol.
Secara umum, kelengkungan suatu kurva terdiferensiasi pada suatu titik adalah kelengkungan lingkaran yang paling dekat mendekati kurva di dekat titik tersebut, yang disebut lingkaran oskulasi. Kita dapat memilih tiga titik pada kurva dan menentukan lingkaran yang melewatinya. Saat tiga titik menyatu menjadi satu titik, lingkaran ini menjadi lingkaran berosilasi, dan jari-jarinya menentukan kelengkungan pada titik tersebut.
Perhitungan Langsung Kelengkungan
Fig. 1. Mengubah kemiringan antara titik-titik di .
Kami mengevaluasi suatu fungsi pada titik
dan di dua tetangga
dan
di mana
dan
(lihat Gambar 1). Kami mendefinisikan gradien rata-rata
Turunan kedua di adalah
Sudut singgung pada interval dan
adalah
Kemudian menggunakan hasil standar untuk selisih dua garis singgung busur,
Menggunakan (1) dan mendekati dan
oleh
,
Panjang busur antara titik tengah dari dan
adalah
Menggabungkan kedua persamaan di atas, kelengkungannya adalah
Lingkaran Oskulasi
Kita dapat menurunkan ekspresi untuk lingkaran oskulasi pada dengan mengambil tiga poin dekat
. Pertama, mari kita pertimbangkan tiga poin umum,
,
dan
. Misalkan lingkaran yang melewati ketiga titik ini berpusat di
dan radius
. Kemudian
Ini adalah tiga persamaan kuadrat untuk tiga yang tidak diketahui, . Kita bisa mendapatkan dua persamaan linier untuk
dengan mengurangkan (3) dari (4) dan (4) dari (5) dan menata ulang:
Kita dapat dengan mudah menyelesaikan persamaan linear simultan ini untuk , pusat lingkaran. Maka salah satu dari persamaan (3)–(5) dapat digunakan untuk mencari jari-jari
(lihat Gambar 2, panel kiri).
Poin Penggabungan
Kelengkungan grafik suatu fungsi pada suatu titik
dengan koordinat
tergantung pada turunan kedua
. Tapi apa hubungan tepatnya?
Mari kita anggap ketiga titik itu berdekatan, dan meluas ke urutan kedua:
Oleh karena itu, untuk urutan kedua, kami dapatkan
Gambar 2. Kiri: lingkari melalui tiga titik pada kurva. Kanan: lingkaran berosilasi melalui tiga titik ‘penggabungan’.
Untuk menyederhanakan masalah, mari kita asumsikan asal dipindahkan ke titik dan
-nilai diberi jarak yang sama:
dan
(lihat Gambar 2, panel kanan). Memperluas untuk memesan
kita punya
atau, mendefinisikan dan
,
Menggunakan ini di (6) dan (7) dan mengurangkan satu dari yang lain, berikan
Menambahkan keduanya memberi
Sekarang kita bisa menghitung :
Akhirnya, mengingat itu kita mendapatkan ekspresi untuk kelengkungan,
yang setuju dengan (2).
Kelengkungan dalam Dimensi Lebih Tinggi
Kelengkungan permukaan dua dimensi adalah ukuran seberapa banyak ia menyimpang dari bidang. Lebih umum, untuk manifold dimensi Riemannian kita dapat mendefinisikan kelengkungan secara intrinsik, yaitu tanpa mempertimbangkan penyematan dalam ruang eksternal. Ini dilakukan melalui tensor kelengkungan Riemann. Untuk permukaan dua dimensi, kita dapat menentukan kelengkungan maksimal, kelengkungan minimal, dan kelengkungan rata-rata.
Lebih banyak lagi yang bisa ditulis tentang topik kelengkungan. Artikel Wikipedia Lengkungan adalah tempat yang sangat baik untuk memulai penyelidikan lebih dalam.